2017年6月29日 星期四

迎接AI新時代,用圍棋理解人工智慧

王銘琬 著  
遠流出版社 2017/6/1 初版一刷


  • AI很重要的優點,是可以讓人知道許多未知的事
  • 目前AI可以重現人的直覺,不輸給人。
  • 為何AlphaGo選擇圍棋而不是象棋? 象棋是擒王的遊戲,圍棋是圈地,不到最後無法確定。圍棋每個棋子的價值,隨著周圍甚至全局來決定。
  • 人生很像圍棋,每一步都是一個決定;圍棋是靠客觀的精算、過去的經驗、讓下棋者覺得這步比那步好,決策當中包括直覺,很像人生或日常的決定,其中還包括情緒。
  • 圍棋的變化幾乎是無限的 ⇨ 當AI可以代替人決策,人類要開始反思,除了理性與情緒之外,人還剩下什麼? →AI與人類對弈戰術假如還帶幽默,那就真的讓人頭痛了!
  • AlphaGo 的機制是由『勝率』一元評估的,當好幾種下法的勝率都接近最高時,只會隨機性的選擇其中一個。
  • 圍棋⇨求『近似解』而非『正解』,儘量追求最高勝率,而非追求最高分
  • 圍棋在情勢判斷的重要性,遠大於算棋。從棋盤上的整體情勢判斷,正好是AI強項。
  • 人類的圍棋,為什麼下哪裡 很重要,理由是人跟AI最不同之處,是人所能理解的『意義』的累積。想想:相機的發明 v.s. 傳統人像畫
  • 圍棋每一著棋都是很複雜的,一個變化要取得滿意的結果,不但要絞盡腦汁,同時要冒很多風險。
  • 人腦推測與學習是用累積性的線性模式,AI進化是幾何級數的發展(理論上幾乎無上限)
  • AlphaGo 之前用『大人的AI模式』→ 擅長資訊分析處理,無法擊敗人腦,反而採用『小孩AI模式』→ deep learning讓電腦學習臉部辨識或堆積木,反而擊敗人類。
  • 德州撲克AI模式⇨不管對手如何行動,自己都不會吃虧。這也是圍棋基本目標,圍棋一流棋士真正厲害之處,並非一般人所想『對特定的著手有精準的對策』而是『把局面控制成不怕對手的任何手段』
  • 圍棋只要你達到一個水平,就能一直保持同樣的棋力。
  • AI『水平線效果』是至今仍無法解決的問題,意思是因為程式對於『自己搜尋深度以上』的問題無法判斷,以至於做出從長期觀點而言,有害的決策。
  • AI在全局性的思考上,有顯著的優勢
  • 一般而言,圍棋是想得越久,下出來的棋越好

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